BRINCO, LOGO APRENDO – EDUCACAO, VIDEOGAMES E MORALIDADES POS-MODERNAS

A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao Penso, logo existo surge no horizonte outra perspectiva: Brinco, logo aprendo, pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.

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Descrição

Autor: SCHWARTZ
Editora: PIA SOCIEDADE DE SAO PAULO –
ISBN: 9788534939102
Ano: 2014
Edição: 1
Páginas: 344
Encadernação: Brochura

Informação adicional

Peso 369 g
Dimensões 1,9 × 13,5 × 21 cm

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